• 1 까치오 4,891,640P
  • 2 부부부리 3,638,300P
  • 3 나나나나나 3,063,480P
  • 4 산수유 3,029,940P
  • 5 토토 2,096,800P
  • 6 배텐배텐 2,055,300P
  • 7 에스얼티비 2,035,142P
  • 8 코코도르 1,978,040P
  • 9 렉슈 1,787,400P
  • 10 짱가트 1,726,050P

글로벌 게이머 평균 나이 41세 돌파! 
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작성자 : 깔깔슈렉
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 플레이어 연령대

(16세 이상 전체 플레이어 기준)

  • 16–24세: 14%

  • 25–34세: 26%

  • 35–44세: 23%

  • 45–54세: 16%

  • 55–64세: 12%

  • 65세 이상: 10%

 평균 연령: 41세


 플레이어 성별 (Player Gender)

  • 남성: 51%

  • 여성: 48%

  • 논바이너리 / 응답 거부: 1%


⭐ 비디오 게임을 하는 상위 3가지 이유

(Top Three Reasons for Playing Video Games)

 

  1. 재미를 위해서

  2. 스트레스 해소 / 휴식

  3. 두뇌를 활성화하고 정신을 예리하게 유지하기 위해서

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 다른 사람과 함께 플레이하기 (Playing with Others)

(흰색 = 매일 / 파란색 = 매주)

  • 다른 사람과 직접 만나서 플레이

    • 매일: 17%

    • 매주: 28%

  • 현실에서 아는 사람과 온라인으로 플레이

    • 매일: 22%

    • 매주: 30%

  • 현실에서는 만나본 적 없는 사람과 온라인 플레이

    • 매일: 25%

    • 매주: 30%

  • 혼자서 플레이

    • 매일: 59%

    • 매주: 29%


 선호하는 게임 기기 (Favorite Devices)

  • 모바일: 55%

  • 컴퓨터 / 노트북: 21%

  • 게임 콘솔 / 휴대용 기기: 21%

  • 가상현실(VR) 헤드셋 / 기기: 2%

  • 기타 전용 게임 하드웨어: 1%

 

비디오 게임은 전 세계적으로 재미를 넘어 스트레스 해소, 사회적 관계 형성, 인지 능력 향상에 기여하는 강력한 문화·사회적 매체입니다. 게임은 가족과 친구를 연결하고, 치료와 재활, 그리고 직업으로까지 확장되며 그 가치를 입증하고 있습니다.

 

본 보고서는 호주, 브라질, 캐나다, 중국, 이집트, 프랑스, 독일, 인도, 이탈리아, 일본, 멕시코, 나이지리아, 폴란드, 사우디아라비아, 남아프리카공화국, 대한민국, 스페인, 스웨덴, 아랍에미리트, 영국, 미국 등 21개국의 16세 이상 플레이어 24,000여 명을 대상으로 한 설문과 학술 연구를 바탕으로, 비디오 게임이 단순한 오락을 넘어 개인과 사회에 긍정적인 영향을 주는 ‘놀이의 힘’을 지니고 있음을 보여줍니다.

 

https://theesa.ca/powerofplay/



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